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坐骑幻化

概述

要塞是一种会生成在主世界任何生物群系地下的一种大型结构。

需要用末影之眼定位,直到末影之眼向下飞行。

生成

要塞基本在地下生成,并且会尽量避免生成在海洋类、沙滩类、沼泽类和深暗之域生物群系。

但如果有必要,它们依然会少见地生成在这些地方。

Java 版

在 Java 版 1.9 之前,每个世界只会下方的第一环区域生成 3 座要塞。1.9 后,会生成 128 个要塞。

在 Java 版中,要塞生成方式为在特定以世界原点(0,0)为中心的八个圆环区域的随机位置上生成。

要塞从中间的第一个环开始生成,然后在第二个环生成,然后在第三个环生成,以此类推,直到总数达到 128。

圆环序号要塞数量与世界原点距离格数131408-2688264480-57603107552-883241510624-1190452113696-1497662816768-1804873619840-211208922912-24192以上具体数据来自 中文 Minecraft Wiki 。

基岩版

在基岩版中,要塞会在距世界原点 160 格之外随机生成,数量无限。但在原主机版中,每个世界只有一座。

在基岩版中,要塞更有可能生成在村庄的会合点(1.10.0.3 前为水井)下方。

结构

要塞的任何部分可能穿过其它结构,而被洞穴、废弃矿井、地牢、化石等其它结构覆盖或割断。

如果要塞在水下,断面经常使整个房间被灌满水。要塞的某些房间可能会浮现在海平面,但这种可能性极小。

要塞中蕴含了许多房间(最多 50 个),有些房间有各自特别的东西(如:图书馆、牢房与储藏室等)。

图书馆有大小两种,都会在图书馆中间的书架有战利品箱子,大图书馆有两层,二层会有另一个箱子。

在走廊的石台阶和天花板为木板的储藏室大房间的上面也含有战利品箱子。

传送门房间

要塞中最主要的就是传送门房间,每个要塞仅会存在一间。如果其尝试生成失败,整个要塞将重新生成。

在房间里面,有激活末地入口的末地传送门和蠹虫刷怪笼。在末地传送门正下方和入口两侧有三个熔岩池。

但末地传送门在罕见情况下会被破坏,这会迫使玩家去寻找另一个要塞去前往末路之地。

末地传送门房间内的每一个末地传送门框架都有 10% 的概率填充了末影之眼。

因此在非常罕见的情况下(概率为 10^-12),要塞的末地传送门会自然装填 12 颗末影之眼,也就是末地传送门已经自然开启。

这里有几个可以看到有 12 颗末影之眼的种子:

1022327586883856909,坐标:-886 21 -1398(Java 版 1.12.X);

672130692352641196,坐标:2284 45 -1476(Java 版 1.16.X);

4779554359360267689,坐标:X 1684 Z -1597(Java 版 1.16.X)。

尽管理论上末地传送门开启的概率非常小,但由于 MC 的特性,当生成过程中,末地传送门可能会跨区块时,而假如某一区块中框架末影之眼是填满的,那么就会把那一区块的末地门开启,导致半开半不开的特性。

对应种子:-1328116238838962309,坐标:X 1727 Z -1313(Java 版 1.16.X)。

相关进度

图标名称描述需求类型父进度ID是否隐藏隔墙有眼跟随末影之眼进入要塞普通勇往直下story/follow_ender_eye否历史

要塞在 Java 版 Beta 1.8 pre1 和 携带版 Alpha 0.9.0 build 1 加入。

在 Java 版 Beta 1.9 pre1 加入了末地传送门房间;在 Java 版 Beta 1.9 pre4 和 携带版 0.17.0.1 Alpha,末影之眼可以用于找到要塞,并用于开启末地传送门前往末地。

在 Java 版 1.9 快照 15w43a,提升了要塞生成数量至 128 座,并提高了战利品箱子内生成物品数量。

在 Java 版 1.17 快照 21w07a 和 基岩版 1.18.0.22,要塞不再暴露于海洋中,通常会被石头完全包裹住。

在 基岩版 1.20.70.22,修复了基岩版长期存在的,要塞偶尔不会生成末地传送门的问题。